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すげぇスポイル(スキル編)

81keys?なにそれ…2時間しかプレイしてないけど…^q^

と、言うわけで、今回はNELさんが個人で作成、運営しているオンラインゲーム
MORPGかな?のENERGY ONLINEをご紹介しよう!かな!?


と、思ったけど…普通に紹介しても面白く出来ない。
そう思った俺はデータを覗くことにした。

「実装はされてるけど入手方法がナシ」みたいなスキル、アイテムのデータなどあるので
悪用とかせず、へぇー…こういうのも実装される予定なんだ~ くらいの気持ちで見てくれよな。

編集でき次第どんどん載せてくぜ!
苦情が来たら消すかも、消すかもよぉ、めんどくせぇーよぉ

続くボタンに続く!

拍手[1回]



ID:00 応急処置
対象:自分自身
基本消費SP:無し
少量のHPを回復

ID:01 ヒーリング
対象:プレイヤー
基本基本消費SP:7
対象のHPを回復

ID:02 ファイヤーボルト
対象:モンスター
基本消費SP:8
対象へ炎の玉で攻撃

ID:03 ファイトマネージャ
対象:パーティー
基本消費SP:10
パーティー全体のHPを回復

ID:0A カッティング
対象:モンスター
基本消費SP:8
力を溜めた攻撃を対象に放つ

ID:0B ガード
対象:自分自身
基本消費SP:13
一時的に物理防御力を上昇させる

ID:0C ラッシュ
対象:周囲のモンスター
基本消費SP:16
自分の周囲1マスへ斬撃を放つ

ID:0D プロボケーション
対象:周囲のモンスター
基本消費SP:16
自分の周囲1マスへ斬撃を放つ

ID:14 自己再生
対象:自分自身
基本消費SP:--
HPを回復

ID:15 ファイヤーボルト
対象:モンスター
基本消費SP:--
対象の頭上へ炎の塊を飛ばす魔法

ID:16 サンダーボルト
対象:モンスター
基本消費SP:--
対象の上空から雷を落とす魔法

ID:17 アイスボルト
対象:モンスター
基本消費SP:--
対象の足下から氷の柱を突出させる魔法

ID:18 ボルケーノ
対象:モンスター
基本消費SP:--
対象とその周囲へ炎の塊を降らせる魔法

ID:19 マジックチャージ
対象:自分自身
基本消費SP:--
集中し、SPを回復させる魔法

ID:1B ファイヤーストーム
対象:モンスター
基本消費SP:--
対象とその周囲へ火の矢を降らせる魔法

ID:1B サンダーストーム
対象:モンスター
基本消費SP:--
対象とその周囲へ雷を降らせる魔法

ID:1C アイスストーム
対象:モンスター
基本消費SP:--
対象とその周囲へ氷の塊を降らせる魔法

ID:1E ヒーリング
対象:プレイヤー
基本消費SP:--
神の加護により、対象のHPを回復

ID:1F アタックブースト
対象:モンスター
基本消費SP:--
神へ祈りを捧げ、一定時間対象の攻撃力を上昇させる

ID:20 スピードアップ
対象:モンスター
基本消費SP:--
神へ祈りを捧げ、一定時間対象の速度を上昇させる

ID:21 ライトニング
対象:モンスター
基本消費SP:--
神への祈りにより対象の上空から雷を落とす

ID:22 ファイトマネージャ
対象:パーティー
基本消費SP:--
パーティー全体のHPを回復

ID:23 マジックウォール
対象:自分自身
基本消費SP:--
魔力でできたオーラをまとい、守備力を上昇させる

ID:28 攻撃力アップ
対象:自分自身
基本消費SP:--
攻撃力上昇

ID:29 ダブルショット
対象:モンスター
基本消費SP:--
素早く2本の矢を放ち対象へ2回攻撃

ID:2A クイックショット
対象:モンスター
基本消費SP:--
素早く弓を引き対象の標準を奪う攻撃

ID:2B ブラックショット
対象:モンスター
基本消費SP:--
相手の急所を狙い、対象の命中率を下げる攻撃

ID:2C スプリングショット
対象:モンスター
基本消費SP:--
対象とその周囲へ矢の雨を放つ

ID:2D シャットダウン
対象:モンスター
基本消費SP:--
対象とその周囲へ矢の雨を放つ
対象へは暗闇の効果

ID:2E アピールポイント
対象:モンスター
基本消費SP:--
対象とその周囲へ矢の雨を放つ
対象へはクイックの効果

ID:2F スタンアロー
対象:モンスター
基本消費SP:--
強力な一撃で、相手をスタン状態にする攻撃

ID:32 スマッシュ
対象:モンスター
基本消費SP:--
対象へ力を込めた一撃を放つ

ID:33 スタンタックル
対象:モンスター
基本消費SP:--
対象へ突撃する

ID:3C ダブルアタック
対象:モンスター
基本消費SP:--
一定の確率で対象へ2回攻撃

ID:3D 回避率向上
対象:自分自身
基本消費SP:--
避ける術を身につけ、回避率が上昇する

ID:3E ポイズンアタック
対象:モンスター
基本消費SP:--
対象へ毒を塗った武器で攻撃し、時間とともに体力を奪う

ID:3F シフトチェンジ
対象:モンスター
基本消費SP:--
対象に音もなく一瞬で忍び寄り攻撃

ID:40 解毒
対象:プレイヤー
基本消費SP:--
毒の効果を打ち消す

ID:41 石投げ
対象:モンスター
基本消費SP:--
少し離れた敵へ、石を投げつける!

ID:46 スキルヒール
対象:プレイヤー
基本消費SP:--
自身の気を分け与え、対象のSPを回復させる

ID:47 チャクラ
対象:自分自身
基本消費SP:--
自身のHPを基本消費し気を高め、SPを回復する

ID:48 捨て身
対象:モンスター
基本消費SP:--
自身のHPを基本消費し、気を拳に集中させた一撃を放つ

ID:49 受身の姿勢
対象:自分自身
基本消費SP:--
受身の姿勢を取り、一時的に物理防御力を上昇させる

ID:4A 地裂斬
対象:モンスター
基本消費SP:--
気を練り、自身の周囲へ地を裂くような気の斬撃を放つ

ID:4B 格闘
対象:自分自身
基本消費SP:--
物理攻撃力を上昇させる

ID:4C 連続拳
対象:モンスター
基本消費SP:--
対象へ何度も攻撃を叩き込む

ファイヤーストームとサンダーストームのIDが被ってるけど…
これは何か弊害が出ないのかな?

あと、ヒーリングが「基本基本消費SP」になってるのはミスだろう

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職業:
将来の先生
趣味:
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人間観察(やましい意味で)をしてたまに絵を描く一般人。
ボーリングにスケート、スキーやらを普通にたのしむただの一般人。

小学校の先生になるという儚い夢を抱くわたし
なることが出来たら…将来の先生が現役の先生に変わるだろう…(いまかっこいい感じに言った)

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